約 4,366,166 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/152.html
ディメンジョンポリス(超次元ロボ ダイユーシャ軸) ディメンジョンポリス(超次元ロボ ダイユーシャ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピスペリオルライド特攻型 ブレイクライド型 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 超次元ロボ ダイユーシャ:このデッキの切り札。アタックステップ開始時までにパワーを増強し、クリティカルを増やしたい。 サポートカード 次元ロボ ゴーユーシャ:このデッキのファーストヴァンガード。無理矢理グレード3へライドしたり、超次元ロボ ダイカイザーを用いたブレイクライドを山札から行うことも可能。 次元ロボ ダイランダー 次元ロボ ダイドリラー 「次元ロボ1体にCB1の消費でパワー+4000」を行うため、超次元ロボ ダイユーシャのクリティカルを一瞬で増やせる。 超次元ロボ ダイカイザー:ブレイクライドスキルでヴァンガードの超次元ロボ ダイユーシャにパワー+10000、クリティカル+1、さらに「ドライブチェックでグレード3を引き当てた場合、ガーディアンを1体退却、"ヒットされない効果を無効にする"」効果を与える。これにより、超次元ロボ ダイユーシャは単独でパワー20000、クリティカル3を得て、守護者を無力化する可能性を得る。 デッキレシピ スペリオルライド特攻型 G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ゴーユーシャ 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ ダイタイガー 4 次元ロボ ダイブレイブ 4 次元ロボ ゴーキャノン 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ カイザード 4 次元ロボ ダイドラゴン 4 次元ロボ ダイバレット 4 3 超次元ロボ ダイユーシャ 4 ブレイクライド型 G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ゴーユーシャ 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ ダイタイガー 3 次元ロボ ダイブレイブ 4 次元ロボ ダイシールド 4 次元ロボ ダイランダー 3 2 次元ロボ ダイファイター 4 次元ロボ ダイドラゴン 4 次元ロボ ダイドリラー 3 3 超次元ロボ ダイカイザー 4 超次元ロボ ダイユーシャ 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 いくらロボの水増しといっても、スタンドトリガーとの相性は全然良くないのでコバルトの方がいい気がしますが? -- 2013-08-10 09 03 26 ダイユーシャ乙(笑) -- 2013-08-13 15 34 14 スペライ特攻って・・・w ゴーユーシャのスキル使ったら盤面ガタガタで特攻どころかサンドバッグにされるだけだw -- 2013-08-14 09 47 29 どうやらスタイリッシュアド損から説明しないといけないみたいだな -- 2013-08-14 12 20 33 スペライ型のダイユーシャ1~2枚抜いて別のグレードに回してもいい気がする -- 2013-08-17 02 17 33 ていうか第136話話で光定はダイバトルスとダイクレーンとダイタイガーとダイファイターでガードしたのにダイクレーンがゴーレスキューになってた光定はユリがトリガー1回出てたら負けてたそのあとのセリフが「トリガーを2回連続で引こうなんて思ってるようじゃ僕には勝てないっ」て言ってたけどあれ1回貫通だった(笑) -- 2013-08-19 13 42 26 次クリティカル増やすカード出るよたしかゴーキャノンとかいったような -- 2013-08-19 13 43 54 永久不滅の地獄の炎正義に刃向うすべての敵を燃やし尽くして灰とかす!ライド!暗黒次元ロボ!リバース!ダイユーシャアッ!!!!!! -- 2013-08-27 21 47 06 スペライ型のデッキ枚数2枚足りないぞ。あとキャノン抜いてマリナーかランダーかドリラーに変えた方が良くない? -- 2014-01-03 11 40 28 ダイマグナムは?カイザードとダイランダーも欲しい。ダイユーシャで速攻かけてЯで詰める流れ強い。 -- 2014-02-02 05 03 47 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ヴァンガードをアタック前にパワーアップすることが出来なければヴァンガードはバニラ同然となってしまう。 さらに、グレード2にはパワーが低いカードが多く、グレード3はヴァンガードでないと能力が使えないユニットがほとんどなので、リアガードの戦闘力が低い。 またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。 このデッキへの対抗策 とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。 特に厄介なのがコマンダーローレルを出された時で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、除去で潰すなどで対抗したい。 前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードの攻撃を通すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。 その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特にヒットされない能力を持ったユニットの使い所は熟慮すること。 特に序盤にコマンダーローレルを含む大量のカードを出して初めて効果を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである、つまりその攻撃さえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる、そこで返しのターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。 相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいるコマンダーローレルやコスモロアーなどを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。 また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。マスクドポリス グレンダー等を積極的に攻撃しておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1430.html
【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 ROBO ARMY タイトル ROBO ARMY ロボアーミー 機種 ネオジオ 型番 NGH-032 ジャンル アクション 発売元 SNK 発売日 1991-12-20 価格 21800円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 ROBO ARMY タイトル ROBO ARMY ロボアーミー 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-032 ジャンル アクション 発売元 SNK 発売日 1995-4-21 価格 5800円(税別) ロボアーミー 関連 NG ROBO ARMY NGCD ROBO ARMY 駿河屋で購入 ネオジオ ネオジオCD
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/79.html
ダークイレギュラーズ(魔界侯爵 アモン軸) ソウルに関する能力を持つユニットを中心としたデッキ。 他のクランと比べ、単体で高いパワーを持つユニットを多数搭載できるのが特徴。 しかし手札を増やす能力に乏しく、リアガードを埋めるだけでも苦労する。 戦術としては序盤、中盤ノーガードでダメージゾーンのカードを意図的に4~5枚まで溜め込んで抑えキープする。 手札のカードを節約しつつユニットの能力でソウルを貯め、後の展開の事を考えてガード要求やユニットの展開の判断していかなければならない。 最終的にグレード3のダークイレギュラーズの高パワーユニット、カウンターブラスト、メガブラストで一気に決着をつけたい。 ダークイレギュラーズ(魔界侯爵 アモン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 デビル・イン・シャドー 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 悪夢の国のマッドハッター 4 ヒステリック・シャーリー 4 カースド・ドクター 4 1 誘惑のサキュバス 3 漆黒の詩人 アモン 3 ドリーン・ザ・スラスター 4 悪夢の国のマーチラビット 4 ブラッディ・カーフ 2 2 ヴェアヴォルフ・ズィーガー 4 媚態のサキュバス 3 グウィン・ザ・リッパー 4 3 凶眼のバジリスク 2 魔界侯爵 アモン 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 最強⁉⁉ -- 2013-07-04 21 00 02 ダンダリアン入れよう -- 2013-07-13 11 35 33 アモンって強いか? -- 2013-07-14 10 54 53 アモンの眷属はいるでしょ -- 2013-08-10 10 33 08 ダンタリアンは? -- 2013-09-23 12 56 26 ドリーン4はやめた方がいいG1アモンもそこまでいるか?ダンタリアンも入れよう -- 2013-09-26 16 13 12 そろそろ編集してください -- 2013-09-28 09 47 46 するとしても何を入れたなにを抜く -- 2013-10-01 16 20 51 眷族入れよう -- 2013-10-02 19 22 37 BR入れないの? -- 2014-01-03 11 57 24 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 手札補充、展開力に乏しい等の問題があり、またソウルチャージに長けるデッキであるため(ノーライフキング デスアンカーを使用している場合は特に)、デッキアウトの確率がかなり高い。 なるべく早めにファイトを終わらせたいところである。 このデッキへの対抗策 手札補充系スキルに乏しい、などから手札面では有利に持ち込みやすい。 つまり後半においては比較的有利となる とはいえ魔界侯爵 アモンの超絶的なパワーによるアタックが非常に苛烈である。 そのアタックを止めることはヒットされない系カードによるガードでもない限り困難であるため、その分リアガードからのアタックはしっかりと抑えておきたい。 「構築について」欄においてはデッキタイプとして「アモン軸」と「メガブラスト軸」で分けてあるものの実際のところそれらを折衷させてあるデッキも多数であるためどちらが相手であってもその場にあった対応ができるよう気を配っておく必要がある。 そのため相手ヴァンガードが魔界侯爵 アモンだからといって安易に相手に表側ダメージ5枚を与えるのは不用意と言える。 魔界侯爵 アモンからシュティル・ヴァンピーアへと再ライドして(またはシュティル・ヴァンピーアをコールして)のブラック・ダウンフォールというのも茶飯事であるため、相手ヴァンガードが誰であろうと表ダメージ5枚、ソウル8枚以上の状態で相手にターンを与えるのは非常に危険である。 逆に相手のダメージカードに1枚でも裏側ダメージがあれば安心してダメージ5にまで持ち込んでも差し支えない。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/prorevo/
トップページ 更新履歴 このページについて サイトマップ ランキング ランキング参加者名簿・紹介 ルール デッキレシピ デッキレシピリクエスト プロレヴォに関するQ&A 運営に関するQ&A 雑談用ページ 意見・感想受付所 管理者の日記 更新予定 お知らせ ? ブックマーク・ショートカットを張る場合は、ここに張ってください。 アクセス数 今日 - 総数 - このwikiはブロッコリー・富士見書房などの会社には一切関係ありません。
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/2.html
メニュー トップページ 大会・イベントレポートこれから開催のイベント カードリスト第1弾カード 第2弾カード 第3弾カード その他のカード 簡易パッケージ レギュレーション デッキレシピデッキ索引 編集練習ページ 編集・管理について Links マイアース公式サイト 週刊マイアース マイアースファシリテーターブログ マイアース研究所 名大マイアースの会 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/1692.html
【呼称】火界、ひかい 【使用デッキ】(太字:ゲスト) 2016 不滅の光 【デッキレシピ】 #0509 バニラドラゴンシンクロ 【デッキレシピ】 #0516 メカファルコン #0806 モンスターハンター #5 2017 Light of Crisis #3 #0126 超装戦隊メタレイヤー #8 #8.5 【出演動画】激突!デュエルクライシス! 【ゲスト出演動画】エンタメしたい決闘者達の日常、Yu-Gi-Oh! We Story 【twitter】https //twitter.com/hikairakugaki 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/69.html
概要 デッキレシピ メインデッキ(20枚) エクストラデッキ(0枚) 攻略の上での注意点 周回デッキ 迷宮作成型 概要 戦略 構築例 乙女ロック 概要 戦略 構築例 関連ページ 概要 【ドラゴン族】軸の【レッドアイズ】である。 《竜の尖兵》で《真紅眼の黒竜》を墓地へ落とし、《レッドアイズ・スピリッツ》で展開する。 デッキレシピ メインデッキ(20枚) スキル〔-〕 モンスター(枚) 枚数 カード名 備考 2 《真紅眼の黒竜》 1 《デザートツイスター》 魔法罠除去 2 《グランドドラゴン》 2 《真紅眼の黒竜》 3 《竜の尖兵》 2 《青竜の召喚士》 サーチ 1 《ドル・ドラ》 魔法(枚) 枚数 カード名 備考 2 《スタンピング・クラッシュ》 罠(枚) 枚数 カード名 備考 1 《鎖付きブーメラン》 防御札 1 《レッドアイズ・スピリッツ》 1 《メタル化・魔法反射装甲》 攻撃力増加 1 《風霊術-「雅」》 デッキボトムへバウンス エクストラデッキ(0枚) エクストラデッキ 枚数 カード名 備考 攻略の上での注意点 周回デッキ 迷宮作成型 概要 ダメージが付属しているせいか、《スタンピング・クラッシュ》は条件がそろえば発動してくる様子。 《風霊術-「雅」》を《ディメンション・ゲート》や《亜空間物質転送装置》で逃げることを目指したいが、《スタンピング・クラッシュ》で破壊されることがあるので、できるだけ早く《ライフ・コーディネーター》を呼び込みたい。風属性とセットカードを確認したらノーダメージボーナスは捨てたほうが無難。《ディメンジョン・ゲート》、《亜空間物質転送装置》、《ライフ・コーディネーター》のいずれか3枚揃えば《風霊術-「雅」》に対して安心できるであろう。 手札があふれることが多いので《水晶の占い師》でのサーチにはどちらを手札に入れるかしっかり考える。 《嵐》を発動するとなぜか勝手に《鎖付きブーメラン》を発動してくれる。 各種ドローソースは《スタンピング・クラッシュ》の囮になる《ゴブリンのやりくり上手》にしてもよい。ただリバースモンスターと違って壁にならない。 戦略 〔迷宮作成〕を発動。これで基本的にロック完了。 最終ターンに《迷宮壁-ラビリンス・ウォール》が残っていれば《ディメンション・ゲート》で除外、《嵐》でセットカードを除去。このとき間違っても《迷宮壁-ラビリンス・ウォール》は特殊召喚しないこと。 構築例 メインデッキ(20枚) スキル〔迷宮作成〕 モンスター(8枚) 枚数 カード名 備考 2 《天魔大帝》 1 《墓守の従者》 3 《ライフ・コーディネーター》 2 《水晶の占い師》 魔法(7枚) 枚数 カード名 備考 2 《強欲なカケラ》 2 《ユニオン・アタック》 1 《嵐》 1 《蛮族の狂宴 LV5》 1 《財宝への隠し通路》 罠(5枚) 枚数 カード名 備考 2 《亜空間物質転送装置》 3 《ディメンション・ゲート》 エクストラデッキ(0枚) エクストラデッキ 枚数 カード名 備考 乙女ロック 概要 《薄幸の乙女》でロックを形成する。 《スタンピング・クラッシュ》対策に《ダメージ・コーディネーター》をいれておく。 プレイングが多少複雑であるため、慣れるまでは失敗が多いかもしれない。 AI変更で安定性が落ちた? 戦略 《風霊術-「雅」》対策にできるだけ早く《薄幸の乙女》を2枚場にそろえる。 あまり発生することはないが《真紅眼の黒竜》をアドバンス召喚と《レッドアイズ・スピリッツ》で1ターンで2体出されるとダメージが4000となってしまうため、回復カードは引き次第使用する。《クリボール》などでもよい 相手は《スタンピング・クラッシュ》を2枚持っているため、《ダメージ・コーディネーター》が二枚揃うまではカードをセットしない方がよい。ただこれらを引けず手札があふれそうなときは相手の手札に《スタンピング・クラッシュ》がないことを祈りつつ優先度の低いものからセットを行っていくしかない。 最終ターンの直前のターンに《薄幸の乙女》が2体場にいるときは《エネミーコントローラー》の②の効果で取り除いておく。 条件は不明だが、《デザート・ツイスター》で除去を行ってくることもあるため、効果を発動される前に《デザート・ツイスター》を寝取るとよい。 構築例 メインデッキ(20枚) スキル〔聖なる守護〕 モンスター(13枚) 枚数 カード名 備考 1 《幻想召喚師》 1 《墓守の従者》 3 《ライフ・コーディネーター》 3 《薄幸の乙女》 2 《水晶の占い師》 3 《RAI-MEI》 魔法(6枚) 枚数 カード名 備考 2 《ユニオン・アタック》 1 《エネミーコントローラー》 《薄幸の乙女》を除去 1 《治療の神 ディアン・ケト》 事故防止 1 《ワーム・ホール》 1 《財宝への隠し通路》 罠(1枚) 枚数 カード名 備考 1 《トラップ・ジャマー》 エクストラデッキ(1枚) エクストラデッキ 枚数 カード名 備考 1 《青眼の究極竜》 関連ページ [[]]
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/272.html
ディノカオスはいらんだろう、カーネルかダークレックスにすべき -- 2012-11-10 19 31 22 デッキレシピっていっても組み方の見本みたいなものなんだから、わざわざ複数載せる意味はないんじゃないかな? -- 2012-12-07 21 25 01 ディノカオスはたちかぜの要らない子…そう思っていた時期が俺にもありました← -- 2013-01-17 14 53 45 ダクレ採用型ならギガもいると思う。暴君も退却コストいるから、サベイジだと浮く可能性がある -- 2013-01-19 00 15 53 ダクレ採用型のトリガー配分はどんな感じがいいですかね? -- 2013-01-24 19 25 55 アンキロとヒールは確定かなぁあとは好みだと思う。☆8でも強いしブラキオや怒竜ギミック使わないならドローでもいいとおもうよ。打点高くならないからどちらかといえば☆8のほうがいいのかもね -- 2013-01-24 22 40 54 正直、ディノカオスとサベイジキングのレシピはいらないよね。どれがいらないと言うよりは1つにまとめた方がいいという意味で。 -- 2013-01-25 16 54 18 封竜解放でスピノドライバーを入れるのは悪くはないよね? -- 2013-04-04 16 36 57
https://w.atwiki.jp/timaneko/pages/20.html
AILE(えーる) 最高成績(CS):08年東京大会(前期) ブロック19位 最高成績(SCS):2位 3回 主な使用色:白・赤・緑 【チーム>ちまねこ】のちまねこ以外のメンバーにGWを広めた犯人。 自身は高校時代からゆるくプレイしていたが、ふとした事からメンバーに勧めた結果爆発的に広まってしまい現在のチーム形成に至る。 チーム黎明期はカード知識・プレイングの差でチーム内勝率は高かったが、その差が無くなってしまった現在では彼の地位は危うい。 種厨(名前の由来も機体名から)らしく白のみでデッキを組んでいたが、いつからか赤系統の混色コントロールデッキを好むようになり、CSには2連続で赤緑デッキで出場。ちなみに2連続で3勝2敗の9点。あと一歩が足りない感が常に付きまとう。 嫌いな色は青。 08年東京CS第1期デッキレシピ 08年東京CS第2期デッキレシピ
https://w.atwiki.jp/vividarmykingdom/pages/15.html
https //youtu.be/vXUaiaN6U34